Starting from:
$29

$26.10

Homework 2- greedy and dynamic programming algorithms

Homework    2 
In    this    homework,    you    will    write    programs    for    several    greedy    and    dynamic    
programming    algorithms.
Part    1:    Understanding
There    are    two    files    that    you    will    be    using:
1)    GreedyDynamicAlgorithms
2)    Huffman
1)    GreedyDynamic    Algorithms    contains    the    first    part    of    the    homework.        In    it,    you    
will    find    two    problems:
a)    optimal    intervals
b)    path    through    a    grid
Both    of    these    questions    are    explained    in    more    detail    below.        In    one    of    them,    a    greedy    
approach    can    be    used    to    solve    the    problem.        In the    other,    you    will    have    to    use    
dynamic    programming.        Your    first    goal    will    be    to    figure    out    the    algorithm    that    solves    
each    problem!
2)    Huffman    is    a    class    for    encoding    strings    using    the    huffman    algorithm.        More    hints    
for    implementing    the    class    are    described    later,    but    make    sure    to    understand    the    
algorithm    first!        An    animated    example    of    the    algorithm    can    be    found    in    the    lecture    
slides.
Part    2:    Greedy    and    Dynamic:
You    have    two    problems    to    solve,    using    either    greedy    or    dynamic    programming    
algorithms.        Your first    job,    before    writing    any    code,    is    to    figure    out    an    algorithm    that    
will    solve    the    problem!
General    tips    for    a    greedy    problem:
-What    is    a    good    top-level    question    to    ask?
-Brainstorm    some    possible    greedy    choices    that    the    algorithm    could    make.        
Can    you    eliminate    any    of    them    with    some    counter-example    inputs?
-Can    you    answer    the    question    right    away,    and    be    sure    that    this    will    lead    to    
the    optimal    solution?
Remember    general    tips    for    a    dynamic    programming    problem:
-What    is    a    good    top-level    decision    to    make?
-What    are    the    base    cases    for    the    problem?
-Can    you    come    up    with    a    recurrence    relation?        How    can    you    solve    larger    
problems    using    the    solutions    to    subproblems?
-Will    you    implement    the    algorithm    iteratively    or    recursively?        If    you    
implement    it    iteratively,    in    what    order    must    the    subproblems    be    solved?
-If    you    choose    to    implement    your    algorithm    recursively,    don't    forget    to    
memoize    the    solutions    to    subproblems.
Question    a:    optimal    intervals
In    this    problem,    you    are    given    a    list    of    intervals    (similar    to    the    activities    problem    
from    the    lecture    slides).        Each    interval    can    be    defined    by    a    pair    of    numbers    (start,    
finish),    where    start    is    the    start    time    of    the    interval,    and    finish    is    the    finish    time.        
However,    there's    a    small    twist.
Each    interval    can    also    be either    red    or    blue.        The    goal    of    this    problem    is    to    select    the    
fewest    number    of    RED    intervals,    such    that    all    of    the    BLUE    intervals    are    
"intersected".        In    order    for    a    blue    interval    to    be    "intersected",    it    must    overlap    with    
one    of    the    red    intervals    that    you selected.
Note    that    with    this    problem,    you    will    not    have    to    output    the    actual    optimal    list    of    red    
intervals    chosen.        You    only    need    to    output    the    integer    corresponding    to    the    optimal    
number    of    red    intervals.
For    example,    suppose    we're    given    a    list    of    blue    intervals:
(0,    2)    (5,    5)    (7,    10)    (11,    13)
and    a    list    of    red    intervals:
(0,    4)    (2,    5)    (4,    8)    (9,    10)    (9,    11)    (10,    12)    (11,    12)
You    may    want    to    draw    these    intervals    out    to    get    a    better    mental    picture.
We    must    choose    the    fewest    number    of    red    intervals    such    that    all    4    blue    intervals    are    
intersected.        In    this    case,    the    optimal    answers    is    2:    we    choose    the    intervals    (2,    5)    and    
(10,    12).        With    these    two    red    intervals,    all    4    blue    intervals    are    intersected.
Finally,    note    that    in    the    case    where    no    solution    is    possible    (it    is    impossible    to    cover    
all    of    the    blue    intervals),    your    solution    should    return    -1.
Here    are    a    few    hints:
1)    Should    you    use    a    greedy    algorithm    or    a    dynamic    programming    algorithm?        Can    
you    greedily    choose    a    red    interval    based    on    some    local    decision    without    losing    the    
optimal    solution?
2)    One    idea    that    you    might    consider    would    be    to    greedily    choose    the    longest    red    
intervals,    one    at    a    time,    until    all    blue    intervals    have    been    intersected.        Surprisingly,    
this    algorithm    doesn't    work.        Can    you    come    up    with    an    example    set    of    red    and    
intervals    that    causes    this    algorithm    to    fail?
3)    In    the    above    example,    we    know    that    the    blue    interval    (0,    2)    must    be    intersected.        
The    only    two    red    intervals    that    intersect    it    are    (0,    4)    and    (2,    5).        The    optimal    solution    
here    uses    the    interval    (2,    5).        What    makes    this    interval    a    better    one    to    use?
4)    Pictures    help!        Try    drawing    out    a    few    examples    as    you're    coding    to    help    with    
keeping    track    of    any    indices,    etc.
Finally,    implement    the    optimalIntervals    function    found    in    
GreedyDynamicAlgorithms.java!        One    thing    to    note:    we've    given    you    an    Interval    
class    with    two    methods    that    you    may    find    useful:    sortByStartTime()    and    
sortByFinishTime()    both    take    in    a    list    of    intervals,    and    sort    them    by    start    and    finish    
time,    respectively.
Question    b:    optimal    path    through    a    grid
In    this    problem,    you    are    given    an    mxn    grid    (a    2d    array)    of    integers,    where    each    value    
in    the    grid    contains    a    "cost".        You    start    at    position    (0,    0)    in    the    grid    in    the    top    left    
corner,    and    must    travel    to    position    (m-1,    n-1)    in    the    grid    (the    bottom    right    corner).        
Each    time    you    move    in    the    grid,    you    are    only    allowed    to    move    either    down    or    to    the    
right.        There    is    one    twist:    the    value    at    each    spot    in    the    grid    denotes    the    cost    of    
entering    that    position.        Your    goal    is    to    figure    out    an    of    the    optimal    path    through    this    
grid.
For    example,    suppose    we're    given    this    grid:
5    1    1
2    4    7
2    4    5
5    6    3
The    path    of    lowest    cost,    going from    the    top-left    to    the    bottom-right    portion    of    the    
grid,    will    be    the    sequence:    DOWN    DOWN    RIGHT    RIGHT    DOWN.        This    optimal    path    
has    a    cost    of    5    +    2    +    2    +    4    +    5    +    3    =    21.        Any    other    path    through    this    grid    will    have    a    
cost    at    least    as    large    as    21    (note    that there    could    be    more    than    one    path    with    the    
optimal    cost,    but    in    this    example    there    isn't.        In    the    case    that    there    is    more    than    one    
optimal    path,    you    are    free    to    output    any    one    of    these    paths).
NOTE:    You    will    see    that    the    output    of    this    function    is    a    List<Direction>.        We've    
provided    you    with    a    Direction    enum,    which    consists    of    two    possible    values:    DOWN    
or    RIGHT.        For    example,    the    actual    list    you    would    output    in    the    example    above    
would    look    something    like:
List<Direction>    output    =    new    LinkedList<>();
output.add(Direction.DOWN);
output.add(Direction.DOWN);
output.add(Direction.RIGHT);
output.add(Direction.RIGHT);
output.add(Direction.DOWN);
A    few    hints    for    this    problem:
1)    Should    you    use    a    greedy    algorithm    or    a    dynamic    programming    algorithm?        Can    
you    greedily    choose    whether    or    not    to    go    down    or    to    the    right    at    each    spot    in    the    
grid    without    losing    the    optimal    solution?
2)    One    idea    might    be    to    look    at    the    spots    immediately    down    and    to    the    right    of    your    
current    position    in    the    grid,    and    move    to    the    spot    with    a    lower    cost.        This    algorithm    
will    fail.        Can    you    come    up    with    a    simple    grid    where    this    algorithm    won't    produce    
the    optimal    path?
Part    3:    Huffman    Encoding
The    second    part    of    the    homework    is    to    implement    the    huffman    algorithm    that    you    
saw    in    the    lecture    slides.        As    with    the    last    homework,    you    want    to    familiarize    
yourself    with    the    algorithm,    as    well    as    the    animation    in    the    lecture    slides,    before    you    
jump    into    the    code.
Next,    we'll    walk    through    the    Huffman    class.        This    class    takes    in    an    input    string    in    the    
constructor,    and    produces    two    pieces    of    data    (which    you    should    store    as    global    field    
variables).        The    3    field    variables    in    this    class    that    you    must    store    (although    you're    
free    to    add    other    field    variables    if    you    wish)    are:
input    - the    original    string    to    be    encoded
huffmanTree    - This    will    be    your    huffman    binary    tree,    which    you    will    create    in    the    
constructor.        It    is    of    type    Node,    which    is    a    small    class    that    we've    given    you    
(explained    below).        Remember,    the    way    a    huffman    tree    translates    into    an    encoding    
is    that    the    leaves    of    the    tree    represent    characters.        The    encoding    of    each    character    
can    be    expressed    by    the    path    taken    from    the    root    of    the    tree    to    that    leaf:    going    left    in    
the    tree    denotes    adding    a    "0"    to    the    encoding,    while    going    right    in    the    tree    denotes    a    
"1".
mapping    - A    mapping    from    Characters    to    binary    Strings.        You    will    also    create    this    
mapping    in    the    constructor,    using    your    huffmanTree.
We've    given    you    two    functions    in    the    Huffman    class:
1)    getFreqs    - No    need    to    do    anything    here,    we've    used    this    function    for    your    in    the    
Huffman    constructor.        It    will    take    in    your    input    string,    and    convert    it    into    a    mapping    
from    each    character    in    the    string    to    its    frequency    (the    number    of    times    that    it    
appears)
2)    compressionRatio    - You    won't    be    using    this    function    either,    but    it    tells    you    how    
well    your    huffman    algorithm    compressed    the    input    string    (note    that    we    calculate    
this    with    the    formula    (encoded    length)    /    (8    *    original    length).        This    is    because    ascii    
character    require    8    bits    to    store,    while    0s    and    1s    are    only    1    bit    each).
It    also    contains    3    main    functions    for    you    to    implement:
1)    Huffman    constructor    - Takes    in    the    string    to    be    encoded,    and    creates    the    
huffmanTree    as    well    as    the    encoding    mapping.        Remember    to    refer    back    to    the    
lecture    slides    for    tips    on    the    algorithm.        Your    constructor    should    do    a    few    things:
a)    create    nodes    for    each    character    in    your    string
b)    add    all    the    nodes    to    the    priority    queue
c)    continue    to    merge    the    two    nodes    with    lowest    frequency    until    only    one    
node    remains    in    the    priority    queue    (this    will    be    the    final    huffman    tree)
d)    use    this    huffman    tree    to    create    the    encoding    mapping    (from    characters    to    
binary    strings)
2)    encode    - encodes    the    "input"    string    using    your    encoding    mapping,    and    returns    the    
encoded    string    (i.e.    a    string    of    1s    and    0s)
3)    decode    - Takes    in    a    binary    string,    and    decodes    it.        You    will    need    to    use    the    
huffmanTree    to    do    this.        One    important    thing    to    remember    is    that    your    huffmanTree    
is    prefix-free.        Because    of    this,    each    sequence    of    1s    and    0s    in    your    binary    string    will    
correspond    to    exactly    one    character    in    the    huffman    tree.
With    all    of    these    functions,    here's    an    example    of    how    you    would    use    the    Huffman    
class:
Huffman    h    =    new    Huffman("aabc");
String    encoding    =    h.encode;
//With    this    string,    we    should    have    the    mapping    "a"->0,    "b"->10,    "c"->11.
//Thus    the    encoded    string    should    look    like    "001011".
String    decode    =    h.decode(encoding)
//decode    should    be    the    same    as    the    original    string,    "aabc"
NOTE:    We've    given    you    some    starting    code    in    the    constructor.        First,    we    wrote    a
convenient    function    for    you    that    creates    a    frequency    mapping    from    a    string.        Next,    
we've    instantiated    a    PriorityQueue    for    you.        If    you    haven't    seen    this    class    before,    it    
stores    a    list    of    elements    (in    this    case,    Nodes),    and    has    two    important    functions    that
you    will    use:    add(n)    adds    a    node    n    to    your    priority    queue.    spoll()    will    extract    the    
node    with    lowest    frequency    from    your    priority    queue.        These    should    be    the    only    two    
functions    that    you    need,    but    more    information    can    be    found    by    searching    for    
PriorityQueue    in    the    javadocs.
NOTE    2:    We've    also    given    you    a    helpful    Node    class    that    you    will    use    in    your    
implementation    (see    at    the    bottom    of    the Huffman.java file).        Every    node    contains    4    
pieces    of    data:
-the    character    corresponding    to    that    node    (only    applies    to    leaves)
-the    frequency    of    that    node    (remember,    when    you    combine    two    nodes,    the    
new    node    outputted    should    have    the    sum    of    their    frequencies)
-the    left    and    right    subtrees    of    this    node.
One    important    thing    to    note    is    that    only    the    leaves    of    your    tree    will    have    a    character.    
If    your    node    is    not    a    leaf,    its    character    should    be    Null.        For    example,    to    construct    a    
leaf    node    you    would    write
Node    myLeaf =    new    Node("a",    5,    null,    null)
//the    character    "a"    shows    up    5    times
To    construct    a    nonLeaf,    you    would    write
Node    notLeaf    =    new    Node(null,    left.freq    +    right.freq,    left,    right)
//not    a    leaf,    so    it's    character    should    be    null.
You    will    also    need    to    know    whether    or    not    a    given    node    is    a    leaf    when    writing    your    
program.        To    help    with    this,    we've    given    you    a    small    function,    isLeaf().
As    with    the    last    homework,    we    won't    be    testing    edge    cases- the    focus    will    be    on    
implementing    the    algorithm    correctly.        Note    that    one    other    edge    case    that    we    won't    
test    for    is    any    encoding    with    a    single    repeated    character    (ex:    "aaaa").        Can    you    think    
of    why    this    presents    an    edge    case    in    the    implementation?
Now    that    you've    read    through    the    Huffman    class,    you    can    implement    the    3    
functions!

More products